Hearth and Hamlet 建物ティアリスト
テントから Academy まで 、 Demo と 序盤王国の 解放優先度。
この 建物ティアリスト は 、 フルゲームが 2026年8月19日 時点で まだ upcoming のあいだ 、 Hearth and Hamlet の 解放 と 建設 の 優先度 を 並べます 。 順位 は 序盤〜中盤の Demo 進行 を 反映します 。 キャンプを 食べさせ 、 木材を 回し 、 守ってから 威信建築を 追う 。 併読は 建物の概要 、 資源 、 労働者ティアリスト です 。
Hearth and Hamlet の 建築ファンタジーは 質素な テントから 酒場・防備・魔法 Academy まで 伸びます 。 Demo は そのはしごを 体感させますが 、 フル版の 城や 銀行が すべて いま使えるとは 言いません 。 Stone と Gold が 細いとき の 判断支援として 使い 、 王国全体が 今日ライブだと 主張する ための 表ではありません 。
ティア基準
- S : Food・住居・基幹収集を すぐ 安定させる 解放/強化
- A : 労働者価値を 倍増する 中盤生産 と 市民ハブ
- B : レイドや 士気が 見えてから 効く 防衛・Happiness・快適建築
- C : 基礎が オンライン後に 輝く 状況建築・贅沢建築
- D : 倉庫・Research・Gold 収入が 使えるまで 遅らせる もの
Sティア — 序盤生存の背骨
テントと 基礎住居
人口が エンジンです 。 序盤の テント(Demoが 最初に出す 控えめな シェルター)は 、 新しい 労働者が 土の上で 寝ないための 受け皿です 。 きらびやかな 市民建築が 光っていても 、 成長が 止まったら 住居を 優先します 。 空のベッドに Foodが 無ければ 失敗し 、 満床でも 仕事が 無ければ 成長を 浪費します 。 テントを 置いた日に 収集職を 配置してください 。
漁業 と 序盤 Food 建築
Food は ほのぼの都市建設の 柔らかい 敗北条件です 。 漁業小屋や 同等の 序盤 Food 建築は Sティアです 。 飢えた キャンプは Research も 課税も Trade も 崩壊から 救えません 。 Woodが 短くても 、 装飾の 市民強化より いちばん安い Food 建築を 選びます 。 在庫の 挙動は 資源 で 確認し 、 本当の ボトルネックが 生産ではなく 倉庫上限か を 見分けてください 。
木こり
ほぼ すべての 序盤建築が Woodを 飲みます 。 木こり(または 同等の 伐採キャンプ)は 、 小さな班でも 置ける瞬間から Sティアです 。 手動の 長押し収集は 穴埋めになります — 操作 を 参照 — が 、 持続する 建設には 自動化された Wood収入が 要ります 。 木材収入が まだ クリック依存のときに Stone建築を 競走しないでください 。
Aティア — Demo中盤の 生産コア
採石場 と Stone生産
テントと Woodループが 安定したら 、 Stoneが 中盤の 門になります 。 採石場は Aティアへ 跳びます 。 市民ホール・Guard拠点・重い構造が 石工に 依存するからです 。 防備の スカイラインを 約束する前に Stone容量を 立ててください 。 Stoneが 山積みで Woodが ゼロなら 、 労働者プランナー で 再配分します 。
Public House
Public House は 市民生活と Happinessの 交差点です 。 中盤では Aティア 。 一日目の Foodほど 緊急ではないが 、 Policies と 人口密度で 士気が 問題になる時点では 必須です 。 嬉しい集落は 生産が 良く 、 課税にも 優雅に 耐えます — 詳細は 政策 。
Chief House / 指導者住居
指導者建築(Chief House 、 リーダー小屋 、 マナー調の強化 — Demo文言で 揺れます)は 助言者・Research快適ノード・政策の深さを ゲートすることが 多いです 。 基礎生産が 立ってから A 。 飢えているのに Chief House を 急ぐのは 典型的な Demo罠で 、 Foodと Woodが 落ち着いた直後に 建てるのは だいたい正解です 。
Bティア — 防衛と 社会の緩衝
Guard House
レイドと 敵対圧は ほのぼのアイドラーを 本物の 管理パズルに 変えます 。 Guard House は 序盤 B 、 脅威タイマーや 野生圧が 出た瞬間に A寄りへ 上がります 。 Guardを 動かす場所が 無い 徴用政策は 不完全で 、 Food余剰が 無い Guard House も 不完全です 。 Wood班から 人を 抜くときは 労働者 と 同期してください 。
酒場
酒場は Happiness と 社会スループットを 増幅します 。 多くの 序盤周回では Bティア 。 維持と 人口を 払えるなら 強く 、 採石場や 二軒目の Food建築が まだ無いなら 浪費です 。 Demo中盤では 、 見た目だけの 市民解放より 酒場のほうが 勝ちやすいです 。 Happinessボーナスが すべての 資源ジョブを 支えるからです 。
防備
壁・塔・その他の 防備は 、 すでに 払った 投資を 守ります 。 レイドが 柔らかい集落を 罰するまで Bに 置き 、 必要なら 個別の 防備パーツを 昇格させます 。 住居と Food建築が 未完のときに Stone収入の 全部を 壁に 煉瓦化しないでください 。
Cティア — 威信と 特化経済
高度な市民・Trade向け建築
市場・店・Trade向け構造(Demoが 見せるとき)は 、 Goldと 余剰品ができるまで Cティアです 。 Demo期間の コミュニティ反応では Gold解放の 摩擦が 時折 話題になります 。 Trade建築は 増幅器であり 、 最初の Gold計画ではありません 。 静かな 市場屋台に Stoneを 沈める前に 、 資源 で Goldループを 確認してください 。
四大資源以外の 特化生産
Food・Wood・Stone・Gold に 専用建築が 付いたあと 、 特化構造は Cティアの スパイスです 。 楽しく 、 後の Researchに 要ることが 多いですが 、 失敗している Food比率を 中断すべきではありません 。
Dティア — Magic Academy と 終盤フレックス
魔法 Academy と 錬金ラボ
Academy と 錬金空間は Magic柱の ファンタジー報酬です 。 序盤〜中盤 Demoでは 通常 D か 遅い C 。 眩しく 、 Researchゲートがあり 、 倉庫と Happinessを すでに 理解した 集落を 欲しがります 。 研究 が 実務の幹を 片付けてから 解放し 、 木こりが まだ 一人のときに 触らないでください 。
重い威信の城
城規模の 声明は 、 防備・Gold収入・人口余裕が あってから 。 Demo優先では D 。 ストアの スクショが 全体ファンタジーに 見えても 、 いま完了できる キャンプ→町の 段を 練習します 。 2026年8月19日の フル版が このはしごを 伸ばす 可能性は あります 。
序盤Demoの 建築順スケッチ
- テント/住居を 確保する 。
- 漁業か 同等の Foodを 立てる 。
- 木こりを 配置し 、 クリック収集で 穴を 埋めつつ Woodを プラスに 。
- Foodが 安定したら Chief / Public の 市民建築 。
- 重い Stone消費の前に 採石場 。
- Happinessと レイド圧が 上がったら Guard House と 酒場 。
- 選択的に 防備 。
- Researchと 余剰が 許したら Academy に 触れる 。
中盤で 順位を 付け替える 合図
レイドが 労働者を 削り始めたら Guard House と 防備を 昇格 。 税政策のあと Happiness罰が 出たら 酒場と Public House を 昇格 。 Magic Researchが まだ ロックなら Academy を 降格 。 Goldが 別経路で ゲートされているなら Trade建築を 降格 。 大きな Demo更新のあとは Demo磨きメモ を 再読してください 。 公開磨きで 労働者数や Research報酬が 動き 、 「最初に 得」 な建物が ずれることが あります 。
周回を 一貫させる 内リンク
Demoを 遊び 、 建築の 拍子を 学び 、 Windows と Linux 向け 予定日 2026年8月19日の Steam解放を ウィッシュリストしてください 。 このティアは 、 次のキャンプが 間違った屋根に 丸太を 浪費しないための ものです 。
よくある質問
よく聞かれる質問への短い回答です。
Hearth and Hamlet の Demoで 最初に 建てるべきものは ?
住居と Foodを 優先し 、 次に 木こりです 。 市民ホールと 採石場は それらのループが 安定してから 。
Guard House は いつ 高優先になりますか ?
レイドや 野生圧が 労働者を 脅かす瞬間から 上げます 。 それ以前は Foodと Woodの 後ろに 置きます 。
魔法 Academy を 急ぐ価値は ありますか ?
序盤〜中盤 Demoでは 通常いいえ 。 生産・倉庫・Researchの 基礎が 実験を 支えられるようになってから 。
このリストは フルゲーム出荷済みを 前提にしていますか ?
いいえ 。 Hearth and Hamlet は 2026年8月19日 予定です 。 ティアは Demoと 序盤王国の 進行だけを 対象にします 。
各建物タイプの 役割は どこで 見られますか ?
建物の システム概要を 読み 、 役割が 分かってから ここへ戻り 解放優先を 使ってください 。