システム

Hearth and Hamlet 政策ガイド

ほのぼの王国を 育てるあいだの 税・労働者・徴用・Happinessの 法律。

最終更新:

政策

Policies は Hearth and Hamlet が 建物の山を 統治された 集落に 変える 方法です 。 公式コピーは 課税 、 士気を 守る 労働者ルール都市Guard徴用 、 王国の 性格を 変える 市民判断を 強調します 。 このページは 2026年8月19日 Steam発売予定の 前の Demo練習 向けに それらの レバーを 説明します 。 フル版の 政策一式が すでに 最終形だとは 言いません 。

資源建物労働者ティア研究ティア の横で 読んで ください 。 払えず 、 配置も できない 法律は 、 手順が 多い 気分の揺れに すぎません 。

インクリメンタル都市建設で Policiesが 重要な理由

収集と 建設が 容量を 作ります 。 Policiesは その容量を どれだけ 絞るかを 決めます 。 Happiness道具なしで 税を 押せば 生産ボーナスが 蒸発します 。 働ける体を すべて Guardに 徴用すれば 採石場が 黙ります 。 優しい労働者ルールは 士気を 上げつつ 生出力を 落と すこと が あります 。 ほのぼのファンタジーに も トレードオフが あり 、 Policiesが それを 明示します 。

シングルプレイヤーなので 安全に 実験できます 。 厳しい税を トグルし 、 数分 Happinessを 見て 、 戻す 。 Demoセーブは 練習ラボです — 特に 磨き中の 互換更新で 古いセーブが 無効に なったあと 。

課税ルール — 笑顔コストつきの Gold

課税は 人口と 経済活動を Gold に 変換します 。 その Goldは 強化・Trade野心・コインなしでは 動かない Research消費を 賄います 。 コストは 通常 Happiness で 、 長期生産性に も 触れること が あります 。

実務的な 税ガイダンス :

  1. 最初の 本格増税の前に Foodが 上昇傾向か 確認
  2. 士気が 沈むなら Public House または 酒場 経路を 用意
  3. ジャンプでは なく 段で 上げ 、 どの閾値が 痛いか 見る
  4. 意味のある 解放に Goldを 使い 、 不幸なまま 貯め込まない
  5. レイド回復中は 税を 緩め 、 収集者の 復帰を 速くする

Demo切片で Goldが まだ 遠い感じで も 、 税を 最大に すればよいとは 限らない 。 市場や Trade建築が Demo制限か 、 期待した Gold道具が まだ 研究 ゲートかを 確認してください 。

労働者ルール — 士気対 出力

労働者ルールは 人々が 労働を どう体験するかを 形作ります 。 マーケは 集落成長中に 士気を 高く保つ手段と して 枠づけます 。 プレイでは 快適スループット の ダイヤルと して 扱います 。

優しい労働者ルールを 好むと き :

  • 税ですでに Happinessが 傷んで いる
  • 住居を 広げたばかりで 混雑が 張りつめている
  • 小さな 生出力バンプより 生産ボーナスが 欲しい

厳しい 生産性寄りの ルールを 好むと き :

  • Food/Wood/Stoneが 危機的に 短く 、 短いスプリントで 倉庫や 新建築が 開く
  • 酒場と 市民建築のおかげで Happiness余裕がある
  • 危機後に 政策を 戻せる

最大税と 最大労働厳格を 重ねないで ください 。 ほのぼの町が 反乱シミュレータを 発明するのを 見たいと き以外は 。

都市Guard徴用 — 労働税と して の 防衛

徴用は 市民を モンスターと 襲撃者から の 保護へ 引っ張ります 。 脅威があると き 必須で 、 無いと き 高いです 。 徴用を 未来へ 払う 労働税 と 考えてください 。

徴用チェックリスト :

  • Guard House は 建ったか 、 すぐ建つか ?
  • 非Foodジョブから 先に 人を 割けるか ?
  • 武断圧を 吸収できる Happiness緩衝は あるか ?
  • 徴用Guardが 演技に ならないよう 防備計画は あるか ?

最初のレイド前の 過徴用は 生産を 浪費します 。 警告後の 過少徴用は 人を 浪費します 。 労働者ティアリスト の 状況昇格と 同期してください 。

Happiness — 法律の後ろの 倍率

Happinessは 任意の 別ミニゲームでは なく 、 Policiesが 筋を 通しているかの スコアボードです 。 嬉しい集落は 生産ボーナスを 得ます 。 不幸な集落は すでに 払った 同じ建物を 罰します 。

Happiness道具には :

  • Food安全保障(資源
  • Public Houseのような 市民建築
  • 酒場のような 社会建築
  • より 優しい労働者ルール
  • 不足中に 罰則法律を 重ねないこと

シンプルな規則 : 新しい税のたびに 、 確定クリック前に Happiness計画を 書いておく

市民的な 性格判断

大きな三つ(税・労働者・徴用)の外に も 、 Trade姿勢・文化優先など ストア文案が 匂わせる 性格設定の 法律が あります 。 Demoでは 指導者建築と Researchで 開けるも のを 解放し 、 各法律を 同じ質問で 評価します 。

  • どの資源を 改善するか ?
  • どの資源や 気分を 使うか ?
  • 意味を 持つために どの建物が 要るか ?
  • 傾向線が 狂ったら 取り消せるか ?

進行段階ごと の 政策タイミング

序盤キャンプ

法律は 軽く 。 建物 と Food/Wood配置に 集中 。 空腹の二十人への 早すぎる 税法は 戦略では なく コメディです 。

Demo中盤の町

Gold門が 見えたら 控えめな税 。 Happiness道具が オンラインに なるに つれ 労働者ルール選択肢を 解放 。 レイド前に 徴用政策を 準備し 、 脅威が 本物のと きに 有効化 。

終盤Demoの 実験

倉庫・防衛・士気が 安定してから 特化市民法を 重ねる 。 Magic向けや Trade向け政策は ここ — テント段階では ない 。

Researchと 指導者建築と の 相乗

Policiesは しばしば Researchツリーと Chief Houseのような 指導構造経由で 解放されます 。 法律が 灰色なら 、 より 多くの Goldでは なく 研究優先 が 解決かも しれません 。 市民前提を 建て 、 ノードを 買い 、 それから 立法 。

Demo磨きは 指導者建築背後の 助言系快適Researchも 足しました 。 名称は 「政策」 で なくても 、 同じ統治ファンタジーに 座ります 。 統治者の机の 情報と 快適 。

よくある 政策ミス

  • 最大税 + 空の穀倉
  • 建設波中の 最大徴用 + 空の採石場
  • 法律変更のたびに Happinessを 無視
  • 余剰なしで Trade友好法を 通す
  • Demo制限を PC故障だと 思う
  • フルゲームが すでに 出て 終盤法が 今日必須だと 遊ぶ

関連準備ページ

キャンプが 息できるまで 軽く統治し 、 それから 意図を 持って 立法する 。 それが Hearth and Hamlet の 政策工芸です 。 表面は ほのぼの 、 在庫パネルでは 結果が 出ます 。

立法の前後で 見るメーター

法律を クリックする直前に Food ・ Happiness ・ Guard 余裕を メモし 、 通過後五分で 同じ三つを 再読します 。 悪化したら一段戻す 。 これが Demo ラボの使い方です 。 UIが 読みに くければ先に 操作 で スケールを 上げてください 。

いま一度 、 players/policies の要点を 自分の言葉で メモし 、 Demo で 試してから 次のページへ 進みましょう 。

政策実験の短い台本

  1. Food が 十分か 確認する 。
  2. Happiness 道具(酒場や Public House)があるか 見る 。
  3. 税を 一段だけ 上げる 。
  4. 五分見て メーターを 読む 。
  5. 悪ければ 戻し 、 良ければ 次の 段へ 。

徴用も 同じ台本です 。 Guard House が 無いのに 徴用だけ 最大は 避けます 。 法律は 建物と 労働者と セットで 効きます 。 詳細な 職場は 建物の概要 、 配分は 労働者ティアリスト を 見てください 。

FAQ

よくある質問

よく聞かれる質問への短い回答です。

すぐに 税を 上げるべきですか ?

いいえ 。 Foodが 安定し Happiness計画ができてから 、 小さな段で 上げてください 。

労働者ルールは 何を 変えますか ?

士気と 労働スループットの バランスです 。 優しいルールは Happinessを 支え 、 厳しいルールは 短い危機の 出力スプリントに 使えます 。

Guard徴用は いつ 有効化すべきですか ?

レイドや 野生圧が 現れ 、 Guard Houseがある(または すぐ建つ)とき 。 非Food労働者の 余裕も 確認 。

法律通過後に Happinessが 落ちるのは なぜ ?

税と 徴用は しばしば 士気コストです 。 Food安全保障・酒場/公共建築・より優しい労働者ルールで 相殺してください 。

これらの 政策は 発売版で 最終ですか ?

Demo意識の 案内として 扱ってください 。 フルリリースは 2026年8月19日 予定で 、 法律が 深まる/再調整される 可能性があります 。