Hearth and Hamlet 건물 티어 리스트
Demo와 초반 왕국 플레이에서 텐트부터 Academy까지 해금 우선순위.
이 건물 티어 리스트는 Hearth and Hamlet의 해금·건설 우선순위를 매깁니다. 정식판은 2026년 8월 19일까지 upcoming입니다. 랭킹은 초반·중반 Demo 진행을 반영합니다. 캠프를 먹이고·목재를 공급하고·방어한 뒤 명성 구조물을 쫓으세요. 이 페이지를 건물 시스템 개요, 자원, 일꾼 티어 리스트와 함께 쓰세요.
Hearth and Hamlet의 건물 판타지는 간단한 텐트에서 Tavern·Fortifications·마법 Academy까지 이어집니다. Demo는 그 사다리를 느끼게 하되, 모든 정식판 성이나 은행이 이미 있다고 암시하지 않습니다. Stone과 Gold가 부족할 때 의사결정 지원으로 티어를 쓰세요. 완전한 왕국이 오늘 라이브라고 주장하지 마세요.
티어 기준
- S: Food·주거·핵심 수집을 즉시 안정시키는 해금·업그레이드.
- A: 일꾼 가치를 곱하는 강한 중반 생산·시민 허브.
- B: 레이드나 사기가 나타날 때 중요한 방어·Happiness·삶의 질 구조물.
- C: 기본이 온라인된 뒤 빛나는 상황형·사치 건물.
- D: 저장·Research·Gold 수입이 실제로 쓸 수 있을 때까지 미룸.
S 티어 — 초반 생존 척추
텐트와 기본 주거
인구가 엔진입니다. 초반 텐트(그리고 Demo가 먼저 주는 겸손한 피난처)는 새 일꾼이 흙이 아닌 곳에서 자게 합니다. 화려한 시민 건물이 해금 목록에서 빛나도 성장이 멈추면 주거를 우선하세요. Food 없는 빈 침대는 실패하고, 일 없는 가득 찬 침대는 성장을 낭비합니다. 텐트를 놓은 날 수집 일꾼을 배치하세요.
낚시와 초반 Food 건물
Food는 아늑한 도시건설의 부드러운 실패 상태입니다. 낚시 오두막과 다른 초반 Food 구조물은 S 티어입니다. 굶주린 캠프는 Research·세금·Trade로 죽음의 소용돌이에서 빠져나올 수 없습니다. Wood가 짧아도 장식용 시민 업그레이드보다 가장 싼 Food 건물을 선호하세요. 저장이 진짜 병목인지 자원에서 비축 행동을 교차 확인하세요.
벌목꾼
거의 모든 초반 건물이 Wood를 마십니다. 벌목꾼(또는 동등한 목재 캠프)은 작은 인력이라도 배치할 수 있는 순간 S 티어입니다. 수동 홀드 수집 클릭이 빈틈을 메울 수 있습니다 — 조작을 보세요 — 하지만 지속 건설에는 자동 Wood 수입이 필요합니다. 목재 수입이 아직 클릭 의존인 동안 Stone 건물을 서두르지 마세요.
A 티어 — 중반 Demo 생산 코어
채석장과 Stone 생산
텐트와 Wood 루프가 안정되면 Stone이 중반 관문이 됩니다. 채석장은 A 티어로 뛰어오릅니다. 시민 홀·Guard 초소·더 무거운 구조물이 석조에 기대기 때문입니다. Fortifications 스카이라인을 스스로에게 약속하기 전에 Stone 용량을 만드세요. Stone이 쌓이는 동안 Wood가 0이면 일꾼 플래너로 일꾼을 재배치하세요.
Public House
Public House는 시민 생활과 Happiness의 교차점에 있습니다. 중반 진행에서 A 티어입니다. 첫날 Food만큼 급하지는 않지만, Policies와 인구 밀도가 사기를 중요하게 만들면 필수입니다. 더 행복한 정착지는 더 잘 생산하고 세금을 더 우아하게 견딥니다 — 세부사항은 정책에 있습니다.
Chief House / 지도자 거주지
리더십 건물(Chief House, 지도자 오두막, Demo 언어에 따른 장원식 업그레이드)은 종종 조언자·Research 삶의 질 노드·정책 깊이를 게이트합니다. 기본 생산이 생긴 뒤 A로 매기세요. 캠프가 굶는 동안 Chief House를 짓는 것은 고전적인 Demo 함정입니다. Food와 Wood가 안정된 직후 짓는 것은 보통 맞습니다.
B 티어 — 방어와 사회 완충
Guard House
레이드와 적대 압박은 아늑한 아이들러를 진짜 관리 퍼즐로 바꿉니다. Guard House는 초반 B 티어이며, 위협 타이머나 야생 압박이 나타나는 순간 A 쪽으로 올라갑니다. Guard가 활동할 장소 없는 징병 Policies는 불완전하고, Food 잉여 없는 Guard House도 불완전합니다. Wood 인력에서 사람을 뺄 때 일꾼과 동기화하세요.
Tavern
Tavern은 Happiness와 사회 처리량을 증폭합니다. 대부분 초반 런에서 B 티어입니다. 유지비와 인구를 감당할 수 있을 때 강력하고, 채석장이나 두 번째 Food 건물이 아직 없으면 낭비입니다. 중반 Demo에서 Tavern은 종종 다른 화장품 시민 해금보다 낫습니다. Happiness 보너스가 모든 자원 직무를 먹이기 때문입니다.
Fortifications
성벽·탑·기타 Fortifications는 이미 만든 투자를 지킵니다. 레이드가 부드러운 정착지를 벌줄 때까지 B로 두고, 필요하면 특정 요새 조각을 승격하세요. 주거와 Food 건물이 아직 미완인 동안 전체 Stone 수입을 성벽에 벽돌로 쌓지 마세요.
C 티어 — 명성과 특화 경제
고급 시민·Trade 지향 건물
시장·상점·Trade 지향 구조물(Demo가 노출할 때)은 Gold와 잉여 물자가 생길 때까지 C 티어입니다. Demo 기간 커뮤니티 피드백이 가끔 Gold 해금 마찰을 언급했습니다 — Trade 건물을 증폭기로 보고, 첫 Gold 계획으로 보지 마세요. 조용한 시장 가판대에 Stone을 쏟기 전에 자원에서 Gold 루프를 확인하세요.
빅 포를 넘는 특화 생산
Food·Wood·Stone·Gold에 전용 건물이 생긴 뒤, 특화 구조물은 C 티어 양념이 됩니다. 재미있고 종종 이후 Research에 필요하지만, 실패하는 Food 비율을 끊어서는 안 됩니다.
D 티어 — Magic Academy와 늦은 유연함
마법 Academy와 Alchemy 실험실
Academy와 Alchemy 공간은 Hearth and Hamlet Magic 기둥의 판타지 보상입니다. 초반/중반 Demo 진행에서는 보통 D 또는 늦은 C입니다. 눈부시고 Research에 게이트되며, 저장과 Happiness를 이미 이해하는 정착지를 갈망합니다. Research가 실용 줄기를 정리한 뒤에 여세요. 벌목꾼이 아직 혼자일 때가 아닙니다.
무거운 명성 성
성 규모 선언은 Fortifications·Gold 수입·인구 여유가 생긴 뒤에 속합니다. 스토어 스크린샷이 전체 판타지처럼 보여도 Demo 우선순위에서는 D로 매기세요. 2026년 8월 19일 정식판이 이 사다리를 넓힐 수 있습니다. 그때까지 실제로 완료할 수 있는 캠프-마을 단계를 연습하세요.
초반 Demo 건설 순서 스케치
- 텐트 / 주거를 확보합니다.
- 낚시 또는 동등한 Food를 세웁니다.
- 벌목꾼을 배치하고 클릭 수집으로 빈틈을 메우며 Wood를 양수로 유지합니다.
- Food가 안정되면 Chief / Public 시민 건물을 올립니다.
- 무거운 Stone 싱크 전에 채석장을 엽니다.
- Happiness와 레이드 압박이 오르면 Guard House와 Tavern을 더합니다.
- 선택적으로 요새화합니다.
- Research와 잉여가 실험을 허용한 뒤 Academy를 만집니다.
중반 Demo 재랭킹 트리거
레이드가 일꾼을 깎기 시작하면 Guard House와 Fortifications를 승격하세요. 세금 Policies 뒤 Happiness 페널티가 나타나면 Tavern과 Public House를 승격하세요. Magic Research가 아직 잠겨 있으면 Academy를 강등하세요. Gold가 다른 곳에서 게이트되면 Trade 건물을 강등하세요. 큰 Demo 업데이트 뒤에는 항상 데모 폴리시 노트를 다시 읽으세요 — 공개 폴리시에서 일꾼 수량과 Research 보상이 조정되어, 어떤 건물이 먼저 “가치 있는지”가 바뀔 수 있습니다.
런을 일관되게 유지하는 내부 링크
Demo를 플레이하고, 건물 리듬을 배우고, Windows와 Linux용 예정된 2026년 8월 19일 Steam 해금을 위해 정식판을 위시리스트하세요. 이 티어는 다음 캠프가 잘못된 지붕에 통나무를 덜 낭비하게 하려고 있습니다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
Hearth and Hamlet Demo에서 무엇을 먼저 지어야 하나요?
주거와 Food를 우선한 뒤 벌목꾼을 올리세요. 시민 홀과 채석장은 그 루프가 안정된 다음에 옵니다.
Guard House는 언제 높은 우선순위가 되나요?
레이드나 야생 압박이 일꾼을 위협하는 즉시 올리세요. 그전에는 Food와 Wood 뒤에 두세요.
마법 Academy를 서둘러 열 가치가 있나요?
초반/중반 Demo에서는 보통 아닙니다. 생산·저장·Research 기본이 실험을 지원할 수 있을 때 여세요.
이 목록이 정식판이 나왔다고 가정하나요?
아니요. Hearth and Hamlet은 2026년 8월 19일 예정입니다. 이 티어는 Demo와 초반 왕국 진행만 대상으로 합니다.
각 건물 유형이 무엇을 하는지 어디서 보나요?
건물 시스템 개요를 읽은 뒤, 역할을 알면 해금 우선순위를 위해 여기로 돌아오세요.