Hearth and Hamlet 研究ティアリスト
発売前 Demo で 先に 買うべき 技術の 順番。
Research は Hearth and Hamlet の 恒久的な 背骨です 。 意味のある 強化は すべて ツリーに 流れ 、 建物・Policies・やがて Magic を 解放します 。 この 研究ティアリスト は Demo と 発売前 の あいだに 、 序盤の Research容量を 賢く 使うための ものです 。 フルゲームは Steam で 2026年8月19日 予定(Windows と Linux) 。 完成した ライブメタとして 全ツリーが すでに 出荷済みだとは 言いません 。
併読は 建物ティア 、 労働者ティア 、 政策 、 資源 です 。 配置できない 建物を 解放する Research は 浪費ノードで 、 払えない 政策を 解放する Research も 同様に 空です 。
インクリメンタル都市建設での Research感
Hearth and Hamlet は ほのぼのループを 売ります 。 集める 、 割り当てる 、 建てる 、 そして 次の層を 恒久解放する 。 Research が その 「恒久」 部分です 。 Demo磨きでは 多くの Research報酬が 再調整され 、 指導者建築の向こうに 助言者系の 快適ノードも 増えました 。 発売前後で 数字は また動きます 。 役割 で 並べ 、 パッチ固有の パーセントに 依存しないでください 。
ティア基準
- S : Food・住居・基礎収集 、 または 次の必須建築ゲートを 開く 技術
- A : 中盤ボトルネックを 外す 生産倍率・倉庫・市民解放
- B : Happiness・防衛徴用・指導者/助言者の 快適
- C : 余剰後の Trade・Gold 増幅
- D : 安定王国を 前提にする Magic・錬金・威信枝
Sティア — 次の必須動詞を 解放
Food と 人口の 技術
Food収量・Food建築アクセス・人口余裕を 上げる ものは Sティアです 。 インクリメンタル都市建設は 成長が 凍ると 静かに 死にます 。 次の 漁業強化や 住居ティアへの 唯一路なら 、 装飾的な 市民Researchより 先に 取ります 。
基幹収集の 解放(Wood と 序盤道具)
Wood は 建設の 燃料です 。 伐採改善・木こり系統の 解放・クリック収集税を 減らす 序盤Researchは S 。 手動収集 — 操作 の 長押し — は 橋であり 戦略ではありません 。 ツリーが 許したら すぐ Woodを 自動化します 。
すでに 配置予定の 建築ゲート
建物ティアリスト が 「次は 採石場」 と言うなら 、 その採石場の 前提Researchは 一時的に S 。 最良ノードは 、 労働者が 入りたがっている 建物を 開く ものです 。
Aティア — Demo中盤の 倍率
Stone と 建設効率
中盤は 石工の 物語です 。 採石場解放・Stoneコスト減・建設速度の Researchは 、 Foodと Woodが 毎日の 火事で なくなったら Aティア 。 Magicを 追って Stone技術を 飛ばすと 、 きれいだが 未完の 町で 止まります 。
倉庫・在庫の Research
倉庫なき 生産は 腐敗劇場です 。 Food・Wood・Stone・Gold の 上限を 上げる ノードは 、 天井に 当たり続けているとき Aティア 。 症状確認は 資源 。 労働者が 「働いている」 のに 在庫が 上限で 伸びないなら 、 怠けではなく 倉庫Researchの 問題です 。
Public / Chief 建築の 後続技術
指導者・公共建築は 助言Researchや 政策深さを 開くことが 多いです 。 建物が 立ったあと 、 後続技術は Aティア 。 市民ランドマークを 実際の 管理力に 変えるからです 。
Bティア — 士気・防衛・快適
Happiness と 労働者ルール系 Research
士気を 保つ 政策は 、 それを 可能にする Researchが あってこそです 。 Happiness技術は 序盤 B 、 課税や 混雑罰が 出たら 上がります 。 ツリーが 出す 税ノードを 全部 積む前に 政策 を 読んでください 。
Guard 徴用 と 防備技術
防衛Research — 都市Guard徴用・防備解放・戦備 — は レイドが 重要になるまで B 、 その後は 積極昇格 。 脅威タイマーを 無視した ほのぼの町でも 労働者は 失います 。 建物 の Guard House と 労働者 の 配置助言と 組み合わせます 。
UI隣接の 助言者/快適ノード
Demo更新は リーダー小屋や マナー背後の 助言Researchと 快適解放を 強調してきました 。 これらは Bティア 。 生存が 安定してから 優秀で 、 飢えているときに 買うと 誤解を 生みます 。 快適Researchは 人を 食べさせません 。
Cティア — Gold と Trade 枝
課税の 有効化
課税や 会計を 改善する Gold Researchは 、 課税に 値する 人口と 、 気分の打撃に 耐える Happiness緩衝があるまで C 。 早すぎる 税技術は 紙の富と 本物の 不安を 作ります 。
遠方 Trade の 解放
遠方との Trade は Steamページの 見出し機能です 。 優先度では 序盤〜中盤 Demoで C 。 余剰品があるとき 強く 、 家の魚が 全部 必要なときに 空です 。 地元ループが 退屈なほど 信頼できてから Trade を 研究します 。
Dティア — Magic と 錬金の 実験
魔法 Academy と 呪文経済
Magic は 終盤ファンタジー — 錬金ラボ・Academy・新しい系 — です 。 序盤優先では D 。 Food・Wood・Stone・Gold・Happiness・基礎防衛が 注意力を 独占しなくなってから 追います 。 2026年8月19日の フル版が この枝を 深める 可能性は あります 。 まず Demoで 地味な幹を 練習してください 。
威信だけの 解放
見た目や 狭い威信だけを 変える ノードは 、 雰囲気プレイになるまで D 。 ほのぼのゲームに 雰囲気は 必要ですが 、 採石場より 前ではありません 。
おすすめの Research拍子
- Food と 住居ゲートを 解放 。
- Wood自動化と 序盤建築の 前提を 解放 。
- Stone/建設効率を 開く 。
- 上限が 成長を 切るたびに 倉庫を 上げる 。
- 圧力が出たら Happiness と Guard 技術 。
- 余剰が 本物になってから 税と Trade 。
- Demo弧では Magic を 最後に 実験 。
再調整の 現実確認
公開 Demo磨きは 労働者数と 多くの Research報酬を 動かしました 。 昔は 強かった ノードが 更新後に 弱く感じたら 、 記憶ではなく ボトルネックで 並べ直します 。 UIスケールや 安定性など 、 経済調整と 同時に 来ることが 多いテーマは Demoパッチノート で 眺めてください 。
Research計画を 実建設に 結ぶ
ノードを 買う前に 小さな チェックリストを 書きます 。
答えられないなら Research点を 保留します 。 インクリメンタルは ランダムな ツリー観光より 意図的な キューに 報います 。
予定の発売前に
発売日 で ウィッシュリストと 時期を 追い 、 システム要件 で ハードを 確認し 、 発売チェックリスト を 手元に 。 Researchティアは シングルプレイヤー本編が 2026年8月19日に 開いたあと 再刷新に 値します 。 それまでは Demoに 、 どの解放が 本当に キャンプを 動かすか を 教えてもらってください 。
Demo での Research 失敗例
よくある失敗は 、 Magic 枝を 先に 観光して Food ゲートを 後回しにすることです 。 もう一つは 、 倉庫上限を 無視したまま 生産倍率だけを 買うこと 。 数字は 増えているように見えても 在庫が 天井で 止まり 、 次の建物が 永遠に 高く感じます 。 週に一度でよいので Demoパッチノート を眺め 、 報酬が動いたら 労働者プランナー と このティアを セットで見直してください 。
発売前のあいだは 「かっこいいノード」より 「いまの建設キューを動かすノード」を優先します 。 シングルプレイヤーなので失敗しても巻き戻せます 。 ただし 巻き戻しのたびに Food を確認する習慣だけは残してください 。
よくある質問
よく聞かれる質問への短い回答です。
最初に 買うべき Researchは ?
Food・住居・Wood自動化を 解放する ノードを 、 Happiness贅沢や Magic枝より 先に 取ってください 。
Guard や 防備の 技術は いつ ?
レイドや 野生が 無防備な 成長を 罰し始めたら 。 それ以前は 防衛Researchを 生産基礎の 後ろに 。
Magic Researchは 悪いですか ?
悪くはありません 。 遅い優先です 。 Academy と 錬金は 倉庫・Happiness・基幹収集が 安定してから 輝きます 。
お気に入りノードが Demo更新後に 弱く感じるのは なぜ ?
Demo磨きが 報酬と 労働者テンポを 再調整します 。 古い癖ではなく いまの ボトルネックで 並べ直してください 。
このページは フル版ツリーを カバーしますか ?
2026年8月19日 予定の upcoming 期間向けに Demo意識の 優先を 扱います 。 フル発売で 枝が 深くなる想定です 。