ティアリスト

Hearth and Hamlet ティアリストハブ

発売前でも使える 建物・研究・労働者の 優先ランキング。

最終更新:

ティアリストハブ

この ハブ は 、 まだ 発売前の Hearth and Hamlet 向けに 、 実践的な 優先ティア を まとめています 。 Steam フルリリース は 2026年8月19日 予定です 。 いまは Windows と Linux で 無料 Demo が 遊べます 。 ここの 順位 は Demo と 序盤王国 の 進行に 合わせてあり 、 完成版が すでに 配信済みだと 言いません 。

Hearth and Hamlet は ほのぼの インクリメンタル 都市建設 です 。 Food・Wood・Stone・Gold を 集め 、 労働者を 割り当て 、 建物を 解放し 、 Research を 進め 、 Policies を 通し 、 Happiness を 管理し 、 レイドに 備え 、 Trade を 開き 、 やがて Magic に 触れます 。 システムが 順番に 開くので 、 優先リストがあると 在庫停滞と 遊休人口で 何時間も ロスしにくくなります 。

ティアの 使い方

Sティア は 「解放されたら すぐ 建てる/配置する」 、 Aティア は 「次に 強い」 、 Bティア は 「状況次第で 有用」 、 C/D は 「ボトルネックを 解いてから」 と 考えてください 。 Demo の テンポ と フル版バランス は 2026年8月19日 以降に 変わり得るので 、 大きな Demo 調整 や 発売パッチの あとは 順位を 見直します 。

各ランキング は システムページと 突き合わせてください 。

このハブの 優先ページ

建物ティアリスト

序盤キャンプ から Demo 中盤の 市民・防衛建築 まで 、 解放順を 並べます 。 次の 木こり・採石場・Guard House・酒場・Academy が いまの Stone と Gold に 見合うか 迷ったときに 開きます 。

研究ティアリスト

技術選びの 順番を 整理します 。 Food・住居・基礎生産が まだ 脆いのに 、 序盤の Research 枠を 終盤 Magic 枝へ 使い切らない ための ガイドです 。

労働者ティアリスト

ジョブ配分の 優先度 です 。 誰が 先に Food を 集めるか 、 Wood・Stone 班を いつ 増やすか 、 Guard 徴用に 人口を 回す タイミング を 扱います 。

発売前リリース向けの 順位哲学

Hearth and Hamlet は upcoming(ライブサービスの 完成メタではない)ので 、 リストは 安定した Demo ループ を 重視します 。

  1. Food を プラスに 保ち 、 人口が 伸びる 余地を 作る 。
  2. Wood を 流し続け 、 テント・作業場・序盤市民建築が 止まらないようにする 。
  3. 建設コストが 「棒と布」 を 抜けたら Stone を 足す 。
  4. 基礎生産が 税・Trade・強化を 賄えるようになってから Gold を 本格化 。
  5. レイドが 過拡張を 罰する前に 、 Happiness と 防衛へ 投資 。
  6. 集落が 実験の 余白を 持ててから Magic と 遠方 Trade を 開く 。

この順 は ストアの ファンタジー — キャンプファイアから 王国へ — に 沿い 、 Demo に まだ 無い 城・銀行・遠方ルートを 前提にしません 。

2026年8月19日 前の 準備

期待値を 正直に

この ハブは フルゲームが 「いま出ている」 とは 言いません 。 Demo 順位 は システム練習 ・ UIスケール確認 ・ 労働者比率の 学習用です 。 フル版が 来たら 新建物・深い Research・再調整された Policies を 想定し 、 Demo 癖だけで 固執せず 証拠で 昇降させてください 。

最初に 一枚だけ 開くなら 建物 から 。 その計画を 労働者配分研究 に 写します 。 三つで シングルプレイヤーの ほのぼの都市建設向けに 、 序盤〜中盤の 優先スタックが 揃います 。 焦りの 連打より 忍耐が 報われます 。

FAQ

よくある質問

よく聞かれる質問への短い回答です。

このティアは フルゲーム向けですか 、 Demo向けですか ?

2026年8月19日 発売予定の あいだは Demo と 序盤王国の 進行を 優先します 。 発売後パッチの あとは 再確認してください 。

建物ティア と 研究ティア 、 どちらを 先に ?

配置できる 次の建物を 先に 解放し 、 その建物や 材料を 支える 技術へ Research を 使います 。 建物・研究の 子ページを 見てください 。

レイドが 始まると Sティアは 変わりますか ?

はい 。 集落が 脅かされると 、 紙の上で 生産建築が 良く見えても Guard 関連の 建物・徴用・Happiness 道具の 優先度が 上がります 。

労働者比率は どこに ありますか ?

優先ロジックは 労働者ティアリスト 、 コピーできる 序盤/中盤の 比率表は 労働者プランナーを 使ってください 。