Hearth and Hamlet 資源ガイド
Food・Wood・Stone・Gold・Magic と 、 王国を ゲートする 倉庫上限。
資源は Hearth and Hamlet の 心拍です 。 公式素材は 日常ループとして Food・Wood・Stone・Gold を 挙げ 、 都市が進むと Magic が 来ます 。 このページは Demo と 発売前 ウィンドウでの 在庫の 振る舞いを 説明します 。 フルゲームは Steam経由で 2026年8月19日 予定(Windows と Linux) — 発売後の ライブ経済ガイドとしては 読まないでください 。
システム併読は 労働者ティア 、 労働者プランナー 、 建物 、 研究ティア 。 資源は 労働者・職場・倉庫・Policies が 合意したときだけ 意味を 持ちます 。
Food — 柔らかい 敗北条件
Food は 人口が 成長できるだけの 健康を 保ちます 。 インクリメンタル都市建設で Foodは いちばん派手な メーターではなく 、 たいてい 不注意な 周回を 終わらせる メーターです 。 危険の 症状 :
- 新しい市民屋根を 眺めているあいだ 在庫が 下降傾向
- 住居があるのに 人口成長が 止まる
- ほのぼの=空腹に 免疫だと 思ったあとに Happinessが 沈む
やること: 漁業など Food建築を 先に 配置(建物ティア) 、 緊急時は 個人収集時間を Foodへ(操作) 、 Food線が 退屈なほど プラスになるまで Gold押しを 遅らせる 。
Foodは Happiness と レイド とも 交差します 。 空腹の町は 税に 弱く 、 攻撃からの 回復も 遅いです 。 厳しい 政策 一式を 計画するなら 、 先に Foodを 過剰生産してください 。
Wood — 建設の 血流
Woodは ほぼ すべての 序盤レシピに 現れます 。 テント・作業場・市民フレーム・野心の 足場 。 Woodが ゼロになると 、 Stoneと Goldが 健康に 見えても 町は 視覚的に 凍ります 。
序盤ルール: 石工スカイラインを 約束する前に 木こりを 配置 。 中盤ルール: 建設波のあいだ 、 一時的に Goldや 特化から 木材へ スイング 。 倉庫ルール: Wood生産は 高いのに 数字が 伸びないなら 上限 — 木こりを 増やす前に 倉庫を 解く 。
手動収集は 一分の 不足を 埋められます 。 割り当てられた Wood班が 一時間に 勝ちます 。
Stone — 中盤の 門
Stoneは キャンプから 町への 移行を 示します 。 採石場・重い市民建築・Guard基盤・防備が 石工に 寄りかかります 。 Food/Wood安定前に Stoneを 急ぐ人は 空の腹の上に 美しい計画を 作り 、 解放リストが 石工で 埋まったあとに Stoneを 無視する人は 逆の 問題 — 次のティアを 終えられない 木材町 — を 作ります 。
解放リストを 読む: 次の三建築が すべて Stone税なら 、 労働者プランナー で 採石労働を 上げる 。 在庫を 読む: Stoneが 最大で 何も 建たないなら 、 鉱夫不足ではなく 建設者・前提・Researchゲート不足かもしれません 。
Gold — 朝食ではなく 強化燃料
Goldは 強化・課税戦略・Tradeの夢を 賄います 。 進捗に 感じやすいので 過優先にも しやすいです 。 Demoでは Gold消費や 市場期待の 摩擦を 報告する 人も います — Gold建築は 余剰後の 増幅器であり 、 最初の 生存計画ではありません 。
健全な Goldプレイ :
- Foodプラス
- Woodが 建設キューを カバー
- 現ティア用の Stoneがある
- それから 控えめな Gold班または 税政策
- 税変更のたびに Happinessを 監視
不健全な Goldプレイは 、 輝く コイン数の横に 空の 穀倉です 。
Magic — 機会費用つきの 終盤スパイス
Magicは 見出し機能です 。 Academy・錬金・王国の 動き方を 変える 新しい系 。 資源用語では Magicは ゲートされた経済 。 注意・Research・しばしば 特化建築を 消費し 、 それらは もう一軒の 採石場や 酒場にも なり得ました 。
Magicを 優先するとき :
- 四大資源が 安定
- 倉庫が 絶えず 切っていない
- 防衛と Happinessが 火事でない
- 研究 が 実際に 枝を 開いた
それまでは Magicを ゴールポストにし 、 パニックボタンに しないでください 。
倉庫 — 見えない 第五資源
倉庫は 独自の 心のスロットに 値します 。 在庫が 天井に いるとき 生産労働者は 有用なことを しません 。 上限は 効率的な町を プラセボ町に 変えます 。 みんな忙しいのに 何も 貯まらず 、 コストを 銀行できないから 新建築が 永遠に 手の届かないまま 。
倉庫チェックリスト :
- Food上限なのに 最大Food職を 置いている? 労働を 移すか 上限を 上げる
- Wood上限なのに 建設が Stoneコスト? 今日は 木こり増は 不要
- コイン上限で Gold強化が 見えない? 倉庫拡張か 意図的な 消費
- Demoパッチが テンポを 変えた? Demo磨き 後に 上限を 再評価
在庫上限を 上げる Researchと 建物は 、 もう一つの 生生産ノードより 高価値なことが 多い — 研究ティア 。
ボトルネック診断表
| 症状 | ありそうな原因 | 最初の修正 |
|---|---|---|
| 人口停滞 | Foodまたは住居 | Food配置 ; テント建設 |
| 建物が始まらない | WoodまたはStone不足 | スイング ; 採石確認 |
| 丸い最大値で停止 | 倉庫上限 | 倉庫技術/建築 |
| 強化が買えない | Gold+Happiness | 小さなGold班 ; 税緩和 |
| 脅威で労働者喪失 | レイド | Guard House+徴用 |
| 全体が遅い | Research順が誤り | 研究ティア |
Policies と レイドとの 相互作用
課税は Goldを 鋳造しつつ Happinessを 税します 。 労働者ルールは 士気を 守る代わりに 生出力を 落とすことが あります 。 Guard徴用は 生産者を 防衛者に 変えます 。 各政策は 変装した 資源判断 — 詳細は 政策 。 レイドも 資源判断です 。 失った 収集者は 再建が 必要な Foodと Woodです 。
Tradeは 地形が 欠くものを 輸入して 地元不足を 伸ばせますが 、 余剰から 輸出するときだけです 。 赤字からの 輸出は ほのぼの王国が 災害の コスプレをする 方法です 。
序盤の 定性的な 在庫目標
正確な数字は Demoバランスで 動くので 、 定性目標を 使います 。
- Food: 上昇 、 税実験前に 緩衝
- Wood: 建設キュー中に ゼロへ しない
- Stone: 次の石工解放の前に 貯金
- Gold: 次の計画強化に 足りるだけ 、 無限貯めではない
- Magic: 中〜終盤 Demo目標まで 任意
発売前ノート
これらの ループを Demoで 練習し 、 システム要件 で マシンを 確認し 、 発売日 を 追ってください 。 フルの シングルプレイヤー解放が 2026年8月19日 に 開いたら 、 より深い 消費や Trade・Magic連動の 新資源が 来るかもしれません 。 このページの 診断習慣 — 傾向を 読む 、 上限を 確認する 、 スイング班を 再配置する — は なお 通用するはずです 。
定義ではなく 配分優先なら 労働者 と 労働者プランナー へ 。 何が これらの 資源を 消費するかは 、 建設キューの横に 建物 を 開いたままにしてください 。
五秒診断の型
在庫パネルを開いたら 、 まず傾向(上がる/下がる) 、 次に上限(天井か) 、 最後に配置(誰が働いているか)を見ます 。 傾向が悪いのに配置を増やしても 、 上限なら無駄です 。 上限なのに傾向が平坦なら 、 倉庫か消費の問題です 。 この型を覚えると 労働者ティア の昇格判断が速くなります 。
発売前は Demo の数字を永久視せず 、 型だけ持ち帰りましょう 。
いま一度 、 players/resources の要点を 自分の言葉で メモし 、 Demo で 試してから 次のページへ進みましょう 。
Food・Wood・Stone・Gold の順を忘れず 、 Guard と Happiness は圧力が見えてから厚くします 。
フルリリース予定は 2026年8月19日 、 プラットフォームは Windows と Linux 、 モードはシングルプレイヤーです 。
公式の入手可否は Steam ストアで確認し 、 本Wikiは練習と優先の地図として使ってください 。
補足 : このページの手順は Demo で試し 、 数字が動いたら書き換えます 。 フルリリース予定は 2026年8月19日 、 Windows と Linux の シングルプレイヤーです 。
よくある質問
よく聞かれる質問への短い回答です。
最初に 優先すべき 資源は ?
先に Food 、 次に Wood 。 Stoneと Goldは キャンプが 食べて 建てられるようになってから 。
生産が 伸びなくなったのは なぜ ?
しばしば 倉庫上限です 。 上限を 上げるか 、 上限資源を 使ってから 労働者を 増やしてください 。
Magicが 重要になるのは いつ ?
Food・Wood・Stone・Gold・Happiness・基礎防衛が 安定し 、 Researchが 魔法建築を 開いてから 。
厳しく課税すれば Goldが Foodの 代わりになりますか ?
いいえ 。 税は Goldを 上げつつ Happinessを 傷つけます 。 空腹で 不幸な町は 満杯の 金庫でも 失敗します 。
この経済ガイドは 発売済みフル版向けですか ?
いいえ 。 Steamフルリリースが 2026年8月19日 予定のあいだ 、 Demo練習向けに 書いています 。