Hearth and Hamlet システムハブ
ほのぼのインクリメンタル都市建設の資源・建物・政策・操作。
システムハブは、Hearth and Hamlet がピクセルの下で実際にどう動くかを説明します。シングルプレイヤーのインクリメンタル都市建設は 2026年8月19日から Steam 発売中で、Windows と Linux 向け Demo はサンプルとして残っています。ここは Demo がキャンペーン全体だとは言いません。コア・ループを学ぶ価値がある、という話です。
ストアの約束から実戦まで、柱は同じです。資源を集め、労働者を割り当て、建物を建て、技術を研究し、法律を通し、幸福を管理し、レイドを耐え、遠方と交易し、魔法を解放する。
このハブが扱うもの
資源
食料・木材・石・ゴールド・魔法と倉庫。在庫がどう交差し、上限に当たると生産が止まったように感じる理由。
建物
テント、集会所、指導者の小屋、漁業、木こり、採石場、衛兵詰所、酒場、防備、アカデミーの役割。
政策
課税、労働者ルール、衛兵徴用、幸福。建物が立ったあと集落の振る舞いを変える法律。
実績
Steam 実績 24。難易度、幸福 200%、遠方交易、Flawless Victory、Ashenholt 挑戦。
操作
マウスと長押し収集、Shift+F11、4K や Steam Deck 向け UIスケール、長いセッションの快適さ。
システムどうしのつながり
- 資源が 建物を賄う。
- 建物が 労働者の職場を作る。
- 研究がさらに建物・政策・魔法を開く — 研究ティアリスト。
- 政策が収入・労働・防衛準備を変える。
- 幸福が機械全体を倍増(または罰)する。
- レイドが防衛人員が野心に追いついたかを試す。
- 交易と魔法がキャンプ安定後の中〜終盤を伸ばす。
食料が崩れたら 資源 と 労働者ティア。解放の混乱なら 建物 と 建物ティア。税のあとの士気暴落なら 政策。
Demo と発売の心構え
Demo は UIスケール・音声・配分習慣を学ぶ場所として残ります。公開の磨き込みではフル UIスケール、独立音声、Shift+F11、ズーム/可読性、クラッシュ向け起動オプションが話題になりました。詳細は 操作 と Demoパッチノート。
互換性重視の Demo 更新で古いセーブが消えた例もあるので、フルゲームの新規セーブを始めてください。出荷ビルドで厳しい税や衛兵徴用を試し、ホットフィックスが数字を動かす余地を残します。
新規向けの読み順
関連ハブ
Steam 文案は湖・沼・遠方・城・アカデミーを描きます。システムページはその順番を正直に保ちます。先に焚き火、後で王国。シングルプレイヤーなので一時停止・再配分・深呼吸ができます。Shift+F11 で UI を隠して、本当に安定させたピクセル街を楽しんでください。
パッチノート後に定義を更新しに戻ってください。キャンペーンに動詞を習わせます。集める、割り当てる、建てる、研究する、立法する、守る、交易する、驚く。
よくある質問
よく聞かれる質問への短い回答です。
なぜカテゴリ名がシステムなのですか?
players カテゴリがナビの「システム」ラベルを駆動します。資源、建物、政策、操作などの王国システムです。
先にシステムとティアリスト、どちらを読む?
定義は資源と建物、時間がないときの優先はティアリストです。
これらのシステムを学ぶのにフルゲームは必要ですか?
不要です。Demo は序盤を教え、Steam フル版は 2026年8月19日からライブです。
Shift+F11 のような操作はどこ?
このハブの操作ページで、UI 非表示、スケール、収集入力、Steam Deck の快適さを見てください。