ガイド

Hearth and Hamlet 序盤ウォークスルー

最初の 1 時間の優先事項 — キャンプを 養い、 木材を 切り、 次のティアを 解放する。

最終更新:

序盤ガイド

この 序盤 ウォークスルーは、 Steam で 2026年8月19日 発売予定(Windows + SteamOS/Linux、 シングルプレイヤー)のほのぼのインクリメンタル都市建設 Hearth and Hamlet の最初の 1 時間プランです。 Demo でも 発売日でも 使えます が、 Demo 数値は フル版と 違うこと があります。

方位合わせは 始め方、 ループ理論は 遊び方 と 組み合わせてください。 参照として 資源操作 を開いたままに。

最初の 1 時間の目標

1 時間の終わりまで に 欲しいもの:

  1. 序盤の人口成長を 支える安定した Food 収入。
  2. 建設用の信頼できる Wood 余剰。
  3. 少なくと も 一つずつの 漁業木こり(また は 同等の序盤専門家)割り当てが 稼働。
  4. 絶え間ない飢餓パニックなしで 人口が 上が る。
  5. 次の建物/システム・ティアを開く意味のある Research 解放

この五つを 達成していれば、 ピクセルのスカイラインが まだキャンプでも 序盤は 正しいです。

0〜10 分: Food と Wood を ブートストラップ

炉辺から 開始。 序盤収集入力(クリック/LMB 長押しまた は Space)で 初期バッファを 作る。 優先:

  • 人口が すでに 動いているなら Food 優先
  • 次の職場を 払えないなら Wood 優先
  • それ以外は 労働者が 出るまで だいたい半々。

装飾目標へ 走らない。 ジョブと 倉庫を 可能に する序盤建物が、 人員配置できない城に 勝ちます。

入力が おかしく感じたら 操作 を確認。

10〜25 分: 雇用と 専門化

雇用が 可能に なったら、 手動労働を 割り当て労働へ 変換。

漁業/Food 専門家

Food は 他のすべてへ のソフトゲートです。 贅沢生産を 追う前に 漁業(また は Demo の同等 Food ジョブ)を 埋める。 Food 過少投資のサイン:

  • 人口停滞、
  • Happiness 低下、
  • 「成長」ボタンが 怖い。

木こり

木こりは 建設レーンを 緑に する。 Wood が なければ新建物を 要する Research 目標は 紙の約束。 可能なら次に 計画する二つの構造分のバッファを 維持。

人口の作法

Food が 余裕あると きに 人口を 伸ばす。 すでに 配給中では ない。 このジャンルは 貪欲な成長を 遅い成長より 厳しく罰します。

25〜40 分: ジョブを開く建物

Wood(と 他の序盤素材)を 職場と 容量に 使う。 建てる前に 一つ聞く: これは今必要なジョブ、倉庫修正、Research 依存を生むか?

有用な序盤カテゴリ(名前は ビルドで 異なる場合あり):

  • 人口基盤の住居/テント、
  • Food 職場、
  • Wood 職場、
  • 倉庫/在庫改善、
  • ゲートされているなら Research 可能構造。

詳細は 建物 で 確認。 一つの名声プロジェクトのために 全資源を 空に しない。

40〜55 分: Research 解放フォーカス

Research は 序盤のパワースパイク。 すでに していること を 倍増する解放を 選ぶ:

  • より 良い Food 道具/建物、
  • より 良い Wood スループット、
  • 労働者容量、
  • Food 経済が すでに 健全なら最初の Policy/Trade/Magic ゲート。

良いヒューリスティック: 直近十五分の痛みを消すノードを解放する。 Wood 不足なら輝く Magic 虚栄ノードを 先に 取らない。

Research 進行中も idle 労働者を 再配分。 バーが 埋まるのを 見ること は、 飢えた Food 山を 無視する理由に ならない。

55〜70 分: 安定させ上を 見る

1 時間の終わりで 比率を安定:

  • Food が 上向き、
  • Wood が 次の建設を 賄う、
  • 人口が 意図的に 成長、
  • Research が 完了間近かキュー済み、
  • Policies ・ Trade ・ Magic ・ Guards が いつ重要に なるかの心覚え。

任意の覗き(安定時のみ):

  • これから の Happiness/税レバーは 政策
  • 現地を超える Gold は 交易
  • Alchemy/Academy アイデンティティは 魔法
  • 最初のレイドが 不意打ちに ならないよう レイド防衛

Demo 特化なら デモガイド で 期待値を リセット。

序盤労働者比率のマインドセット

正確な数は Demo と 2026年8月19日版で 変わるので、 比率は マインドセットとして:

  • 人口成長中は Food 厚め
  • 建設バックログがあると きは Wood 厚め
  • 両方のバッファが 健全で Research に 時間が 要ると きは 分割
  • Gold や Magic を パニックで 追って臨界ジョブを ゼロにしない

好みの分割を 書き留める。 別ビルドの他人のスクショより 価値があります。

最初の 1 時間を 無駄に するミス

  • 労働者が いるのに 三十分クリック。
  • 空の食糧庫で 人口成長。
  • 職場なしの名声建築。
  • マップが 「終わった」気が するまで Research 無視。
  • Food が 危機なのに Trade/Magic を開く。
  • マルチ助言や コード一覧があると 仮定 — ここには 属さない。

兄弟ガイド誘導

1 時間のあと

2 時間目以降は より 賢いループの繰り返しに 感じるは ずです。 労働者を 再配分し、 ボトルネック修正を 建て、 次の乗数を 研究し、 徐々に 統治・交易・ Magic ・防衛を 入れる。 序盤の勝利条件は 自動化が 信頼でき Research が 恒久進行していること — 一番高い未完成タワーを 所有すること では ありません。

落ち着いて遊び、 食糧庫を 正直に 保ち、 集落に スカイラインを 稼が せましょう。

補足:判断の習慣を残す

数字が Demo と 発売ビルドで 変わっても、 次の習慣は 長く使えます。 まず Food と Wood を安定させ、 労働者へ 割り当てを移し、 Research で 恒久の乗数を取り、 Policies と Happiness で 集落の手触りを整え、 Trade と Magic で 現地の天井を超え、 Guards と Fortifications で 備えを持つ。 急いで 全部を 同時に 追わず、 いまのボトルネックを 一つずつ消してください。

ノートには 「好みの労働者比率」「楽しかった Research」「アクティブかアイドルか」「Trade や Magic が 欲しくなった時点」「レイドが 公平に 感じたか」を残すと、 2026年8月19日の再開が 速くなります。 この Wiki は シングルプレイヤー前提で、 コードや マルチ機能は 扱いません。 迷ったら 始め方遊び方序盤ガイド に 戻り、 必要なら デモガイド で 期待値を整えましょう。

さらに、ボトルネックを一つずつ消す習慣を保ち、Food と Wood の安定、労働者割り当て、Research の恒久乗数、Policies と Happiness、Trade と Magic、Guards の備えという順序をノートに残してください。数字が変わっても判断の骨格は長く使えます。

もう一度確認するポイント

Food は足りているか。 Wood は次の二つの建物を賄えるか。 労働者は割り当て済みか。 Research は進行中か。 Policies と Happiness の入口を知っているか。 Trade と Magic を開く準備があるか。 Guards の最小守備はあるか。 存在しないマルチ機能を待っていないか。

この順番をノートに残せば、 Demo でも 2026年8月19日の発売ビルドでも、 迷ったときの戻り道になります。 数字が変わっても、 安定・自動化・恒久解放・備えという骨格は長く使えます。 焦って全部を同時に追わず、 いま痛い一点を消してから次へ進んでください。

もう一度確認するポイント

Food は足りているか。 Wood は次の二つの建物を賄えるか。 労働者は割り当て済みか。 Research は進行中か。 Policies と Happiness の入口を知っているか。 Trade と Magic を開く準備があるか。 Guards の最小守備はあるか。 存在しないマルチ機能を待っていないか。

この順番をノートに残せば、 Demo でも 2026年8月19日の発売ビルドでも、 迷ったときの戻り道になります。 数字が変わっても、 安定・自動化・恒久解放・備えという骨格は長く使えます。 焦って全部を同時に追わず、 いま痛い一点を消してから次へ進んでください。

FAQ

よくある質問

よく聞かれる質問への短い回答です。

最初の 1 時間で 何を優先すべき?

Food と Wood を安定させ、 漁業と 木こり系ジョブを 割り当て、 余剰があると きだけ人口を 伸ばし、 有用な Research 解放を 完了してください。

手動クリックは いつ止める?

労働者が 収集役割を カバーできたらすぐ。 序盤の LMB/Space 入力は ブートストラップであり長期計画では ありません。

最初の Research は どれ?

いまのボトルネックを 直す解放 — たいてい Food、 Wood、 容量、 また は すでに 必要な次の建物ティア。

このウォークスルーは フル発売済み前提?

いいえ。 Demo と 発売計画の両方に 使えます。 フルゲームは 2026年8月19日予定で、 数値は 変わり得ます。

序盤のあと は どこへ?

Policies と Happiness を 重ね、 Food と Wood が 安定したら交易、 魔法、 レイド防衛へ。