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Hearth and Hamlet 일꾼 플래너

출시 전 Demo 연습을 위한 실전 초반/중반 배치 표.

마지막 업데이트:

일꾼 플래너

일꾼 플래너Hearth and Hamlet Demo 런과 출시 전 연습을 위한 실전 배치 체크리스트입니다. 일꾼 티어 리스트의 우선순위 논리와 자원의 정의와 함께 쓰세요. 정식판은 2026년 8월 19일 예정입니다. 이 표는 완전한 직업 목록이 이미 라이브라고 주장하지 않습니다.

비율은 시작 템플릿입니다. Demo 폴리시가 이미 페이스를 위해 일꾼 수량을 조정했으므로, 표를 복사한 뒤에도 Food가 떨어지면 비축 추세를 믿고 노동을 스윙하세요.

이 플래너를 쓰는 법

  1. 배치 가능한 총 일꾼을 셉니다 (빈 주거는 무시).
  2. 아래 초반 또는 중반 표를 고릅니다.
  3. 나열된 순서로 배치합니다 — Gold보다 Food가 먼저.
  4. 사치 직무에 묶이지 않은 스윙 인력(약 10–20%)을 유지합니다.
  5. 주요 건물을 놓거나 정책을 통과할 때마다 다시 확인합니다.
  6. 레이드가 다가오면 예쁜 퍼센트 차트를 망가뜨리더라도 Guards를 승격합니다.

초반 비율 표 (캠프 기초)

텐트·낚시·벌목꾼, 어쩌면 첫 시민 건물이 대부분일 때 쓰세요. Magic과 무거운 Fortifications는 범위 밖입니다.

직무 초점일꾼 비율목적
Food (낚시 / 관련)35–45%인구 성장 유지
Wood (벌목꾼)30–40%텐트와 초반 건설 연료
Stone (채석장)0–15%채석장이 있고 석조 게이트가 나타날 때만
Gold0–10%Food/Wood가 초록인 뒤 작은 인력
Guards0–10%초반 위협이 나타날 때만
스윙 / 아이들 완충10–15%비상 재배치 풀

초반 체크리스트

  • Food 비축이 몇 분 동안 상승 추세
  • 건설 중 Wood가 절대 0이 되지 않음
  • 새 텐트가 같은 세션에 배치됨
  • 수동 홀드 수집은 다리로만 (조작)
  • 아직 최대 세금 정책 없음
  • Research 지출이 먼저 Food/Wood 게이트를 목표

중반 비율 표 (마을 압박)

채석장·Public/Chief 건물·Tavern·Guard House가 작동하고, 레이드나 Happiness가 중요할 때 쓰세요.

직무 초점일꾼 비율목적
Food25–35%세금과 성장을 위한 완충
Wood20–30%연속 건설
Stone15–25%시민·방어·Fortifications
Gold10–15%업그레이드와 Trade 준비
Happiness 지원 (Tavern/시민)5–10%법과 혼잡 상쇄
Guards10–20%레이드 준비
스윙 인력10–15%가장 빈 바에 대응
Magic / Academy0–10%기본이 안정된 뒤에만

중반 체크리스트

  • 생산자를 더 고용하기 전에 저장 캡 확인 (자원)
  • 큰 징병 전에 Guard House 건설
  • 거친 세금 전에 Tavern 또는 공공 Happiness 도구 온라인
  • Wood/Food를 굶기지 않고 Fortifications 자금 조달
  • Trade 노동은 잉여만 수출
  • Research 티어가 때가 됐다고 할 때까지 Academy 배치 지연

스윙 인력 결정 트리

한 가지 질문: 5분 자리를 비우면 어떤 자원이 먼저 0이 되나?

  • Food → 낚시로 스윙
  • Wood → 벌목꾼으로 스윙
  • Stone → 채석장으로 스윙
  • Gold (그리고 업그레이드 차단) → Gold로 작은 스윙, 절대 치명 Food에서 빼지 않음
  • Happiness 붕괴 → Tavern/시민 지원으로 스윙하거나 Policies 완화
  • 레이드 경고 → 먼저 Gold/Stone에서 Guards로 스윙, Food는 마지막

이 트리는 33%를 영원히 암기하는 것보다 중요합니다.

플래너 행을 위키 페이지에 연결

예시 20명 초반 계획

  • Food 8
  • Wood 7
  • Stone 2 (채석장이 있으면; 없으면 Wood에)
  • Gold 1
  • 스윙 2

Food가 떨어지면 즉시 조정하세요. 정확한 수가 분위기보다 낫습니다.

예시 40명 중반 계획

  • Food 12
  • Wood 10
  • Stone 8
  • Gold 4
  • Happiness 지원 3
  • Guards 5 (레이드가 강해지면 8을 향해)
  • 필요에 따라 유연 역할과 겹치는 스윙 4–5

Magic Research가 방금 Academy를 열었으면, 방어가 수용 가능한 뒤 Gold와 Stone에서 빌리세요 — Food에서가 아닙니다.

정책 인식 계획

법을 무시하면 일꾼 수는 거짓말입니다.

  • 더 높은 세금 → 추가 Food와 Happiness 지원 유지
  • 더 친절한 일꾼 규칙 → 같은 산출에 몸이 조금 더 필요할 수 있음
  • Guard 징병 → “채석장이 왜 죽었지” 궁금해하기 전에 생산자를 빼기

비율 표 옆에 정책 패키지를 기록해, 미래의 당신이 화요일 분할이 일요일과 다른 이유를 알게 하세요.

Demo 밸런스 겸손

Hearth and Hamlet이 아직 2026년 8월 19일 정식 출시에 다가가는 중이므로, 모든 퍼센트를 잠정으로 취급하세요. 공개 업데이트가 Research 보상과 일꾼 수량을 재조정했습니다. 폴리시 패치 후:

  1. 초반 표로 30분을 다시 플레이합니다.
  2. 어떤 바가 잘못 행동하는지 메모합니다.
  3. 그 행만 다시 씁니다.
  4. 경제 조정 옆에 실린 테마는 데모 패치 노트를 훑습니다.

출시 전 연습 루프

  1. 시스템 요구사항으로 하드웨어 확인.
  2. 자동으로 느껴질 때까지 초반 표 실행.
  3. Guards와 Happiness로 중반 표에 진입.
  4. 출시일출시 체크리스트 북마크.
  5. 아직 안 했다면 Steam에서 위시리스트.

성공이 보이는 모습

성공은 완벽한 스프레드시트가 아닙니다. 성공은 Food가 당신을 놀라게 하지 않고, Wood가 다음 건설을 감당하고, Stone이 석조 패닉 전에 도착하고, Gold가 기근 없이 나타나고, Guards가 장례식 뒤가 아니라 레이드 전에 있는 마을입니다. 이 플래너를 클립보드로, 일꾼 티어 리스트를 두뇌로, Demo를 실험실로 쓰세요. 전체 싱글플레이어 왕국이 아직 upcoming인 동안.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

어떤 비율로 시작해야 하나요?

초반 표를 쓰세요. Food에 대략 3분의 1보다 조금 더, Wood에 3분의 1 이상, 진지한 Gold나 Magic 전에 스윙 완충.

언제 중반 표로 바꾸나요?

채석장·시민 건물·Tavern/Happiness 도구·레이드 압박이 일상 플레이의 일부가 될 때.

Guards는 퍼센트에 어떻게 맞나요?

위협이 나타날 때까지 낮게 두고, Stone이나 Gold 성장이 느려져도 Guard 비율을 올리세요.

왜 일꾼 티어 리스트에 링크하나요?

이 플래너는 숫자 템플릿을 주고, 일꾼 티어 리스트는 계획이 깨질 때 어떤 직무가 승격받을지 설명합니다.

이 비율이 정식판과 맞나요?

upcoming 2026년 8월 19일 출시를 위한 Demo 인식 시작점입니다 — 출시 밸런스가 오면 다시 만드세요.