Hearth and Hamlet 일꾼 티어 리스트
Food·Wood·Stone·Gold·Guards가 균형을 유지하도록 먼저 배치할 사람.
일꾼은 Hearth and Hamlet을 클리커에서 왕국으로 바꿉니다. 이 일꾼 티어 리스트는 예정된 2026년 8월 19일 Steam 출시를 앞둔 Demo와 초반 싱글플레이어 연습을 위한 직무 배치 우선순위를 매깁니다. 정식판이 이미 나왔다고 주장하지 않습니다. 복사할 숫자 초반/중반 비율은 일꾼 플래너를 여세요. 자원 정의는 자원, 작업장 해금 순서는 건물 티어를 보세요.
공식 자료는 인구를 Food·Wood·Stone·Gold 수집에 배치하는 것을 강조하며, Policies·Happiness·레이드·Trade·Magic이 좋은 배치의 의미를 다시 만듭니다. 오늘 최고의 배치가 다음 Demo 폴리시 패스 뒤에는 틀릴 수 있습니다 — 공개 업데이트가 이미 페이스를 위해 일꾼 수량을 조정했습니다 — 그래서 비축 패널에서 보이는 병목으로 직무를 매기세요.
직무용 티어 기준 (사람이 아님)
- S: 아사를 막거나 다음 건설 물결을 여는 직무.
- A: 중반 재료 게이트(특히 Stone)를 제거하고 Wood를 안정시키는 직무.
- B: 기본이 초록일 때 Happiness·Gold 지향 일.
- C: 잉여가 있을 때 Trade 전문가와 유연 공예.
- D: 정착지가 한가한 호기심을 감당하기 전의 실험적 Magic 노동.
아늑한 증분 게임에서 놀고 있는 시민이 자동으로 나쁜 것은 아니지만, Food가 떨어지는 동안의 놀고 있는 시민은 비상입니다.
S 티어 — 캠프를 먹이고, 그다음 건설에 연료
Food 수집꾼 (낚시와 관련)
Food 일꾼은 첫 분부터 S 티어입니다. 인구 성장·Happiness 내성·모든 야심찬 건물 계획은 양수 Food 곡선을 가정합니다. 미터가 내려가면 허영 직무에서 즉시 사람을 빼세요. 수동 홀드 수집이 일시적으로 도울 수 있습니다 — 조작을 보세요 — 하지만 지속 플레이에는 배치된 Food 노동이 필요합니다.
Wood 인력
벌목꾼은 초반 캠프에서 Food와 공동 S입니다. 텐트·공공 구조물·거의 모든 확장 단계가 목재를 씁니다. 흔한 Demo 실패는 Wood 수입이 아직 실줄기일 때 Stone 꿈에 과투자하는 것입니다. 건설 대기열이 멈추지 않을 때까지 Wood 일꾼을 높게 유지하세요.
우선순위 행동으로서의 임시 클릭 수집
다음 주거나 Research 틱을 기다리는 동안, 가장 부족한 자원에 홀드 수집으로 주의를 쓰는 것은 직무 슬롯이 아니어도 S 티어 플레이어 행동입니다. 영원히 배치를 대체하지 말고 빈틈을 메우는 데 쓰세요.
A 티어 — 중반 Demo 재료와 리더십 지원
Stone 일꾼 / 채석장 인력
Stone 건물이 해금 목록을 지배하는 즉시 채석장 노동을 A로 승격하세요. Stone 배치 없는 중반 진행은 진흙 속을 달리는 느낌입니다. Stone이 쓰이지 않고 쌓이는 동안 Wood가 0이면 과했습니다 — 일꾼 플래너의 표로 재균형하세요.
건설자와 건설 인접 배정
게임이 전용 건설이나 운반형 역할을 노출하면, 확장 버스트 동안 A로 취급하세요. 건물은 끝나지 않는데 채석장만 차는 것은 채광이 아니라 물류 문제입니다.
Chief / Public House 주변 시민 지원
리더십 건물은 Policies와 Research 편안함을 엽니다. 그 건물을 의미 있게 유지하는 배치 — 직접 배정이든 더 나은 효율로 인구를 해방하든 — 는 중반 Demo에서 A 티어입니다. 굶주린 인력을 둔 Chief House는 비싼 풍경일 뿐입니다.
B 티어 — Gold, Happiness, 소프트 파워
Gold 집중 일꾼
업그레이드·세금·Trade가 동전을 요구하고 Food/Wood/Stone 라인이 더 이상 패닉이 아닐 때 Gold 직무는 B로 올라갑니다. Gold를 너무 일찍 S로 매기면 빈 접시 옆의 빛나는 금고가 됩니다. 마을의 3분의 1을 동전으로 옮기기 전에 자원에서 싱크를 확인하세요.
Tavern과 Happiness 연결 역할
Happiness는 전체 생산을 끌어올립니다. Tavern 가동이나 다른 사기 건물을 가능하게 하는 일꾼은 혼잡이나 세금 Policies가 물면 B 티어입니다. 사기 계획 없이 거친 법을 초안하지 않도록 정책과 짝을 이루세요.
B+/A 상황형 — 레이드가 다가올 때 Guards
Guard 징병과 군사 배치
Guards는 큰 상황형 승격입니다. 초반에는 생산 뒤에 둘 수 있습니다. 레이드·몬스터·야생이 위협하는 순간 Guard 배치는 A 또는 임시 S로 뛰어오릅니다. 레이드로 수집꾼을 잃는 것은 채석장을 10분 미루는 것보다 나쁩니다. 먼저 Guard House를 짓고, 그다음 사람을 옮기세요 — 반대가 아닙니다.
징병 Policies는 인구를 자동으로 당길 수 있습니다. 모든 계엄 토글을 최대로 하기 전에 Happiness 비용을 읽으세요.
C 티어 — Trade와 특화 노동
교역로 일꾼
먼 거리 Trade는 스토어프런트 판타지 기둥입니다. 현지 잉여가 진짜일 때만 Trade를 배치하세요. 마지막 Food 예비를 수출하는 C 티어 Trade 노동은 외교로 위장한 자기 파괴입니다.
특화 장인
이후 Research를 먹이는 틈새 생산 직무는 관련 Research 노드가 실제로 다음 목표일 때까지 C입니다.
D 티어 — 너무 이른 Magic 노동
Academy와 Alchemy 배정
Magic 일꾼은 초반/중반 Demo 우선순위에서 D 티어입니다. 저장·Happiness·방어가 안정되고 Research가 분기를 연 뒤에야 합리적입니다. 2026년 8월 19일 정식판이 마법 경제를 넓힐 수 있습니다. 지금 평범한 비율을 연습해 출시일 실험이 Food 라인을 무너뜨리지 않게 하세요.
초반 배치 철학
- 곡선이 분명히 양수일 때까지 Food.
- 건설이 더듬거리지 않을 때까지 Wood.
- 새 시민이 나타날 만큼의 주거 성장.
- 석조 건물이 중요해지면 Stone.
- 업그레이드가 요구할 때 얇은 Gold 인력.
- 분위기만이 아니라 위협에 Guards.
- 페널티가 보이면 Happiness 인력.
- Magic은 마지막.
중반 배치 철학
중반 Demo는 비율을 영원히 잠그는 것이 아니라 재균형입니다. Demo 업데이트가 느낌 때문에 일꾼 수량을 바꿨으므로, 옛 완벽한 분할이 패치 후 Food를 덜 만들면 비축을 믿으세요. 일꾼의 유연한 10–20%를 스윙 인력으로 두고, 가장 빈 바에 던지세요.
이 멘탈 모델을 쓰세요.
- Food가 떨어지면 → Food로 스윙, Gold 일시 중지.
- 건설 물결 중 Wood가 떨어지면 → Wood로 스윙, Fortifications 지연.
- Stone이 모든 해금을 게이트하면 → 채석장으로 스윙.
- 레이드가 스스로 알리면 → Guards로 스윙, 더 느린 건설을 수용.
- 세금 뒤 Happiness가 무너지면 → Tavern/공공 지원으로 스윙하거나 정책을 완화.
티어를 도구·시스템에 연결
- 시작 비율은 일꾼 플래너에서 복사.
- 건물 작업장은 건물 개요에서 확인.
- 기술과 직무는 Research 티어로 정렬.
- 하드웨어와 출시 타이밍은 시스템 요구사항과 출시일로 준비.
정직한 범위 노트
Hearth and Hamlet은 오늘 연습할 수 있는 Demo가 있는 싱글플레이어 아늑한 증분형 도시건설입니다. 여기서의 일꾼 티어는 그 연습 창을 위한 코칭입니다. 모든 정식판 직업이 이미 있다고 주장하지 않으며, 멀티플레이 메타 조언도 아닙니다 — 최적화할 협동 모드가 없습니다. 지금 Food-Wood-Stone 춤을 익히면 2026년 8월 19일 출시는 두 번째 튜토리얼이 아니라 승리 랩처럼 느껴질 것입니다.
의심되면 비축 패널을 열고, 다음 몇 분 안에 0이 될 첫 자원을 찾고, 위기가 끝날 때까지 그 직무를 S 티어로 취급하세요. 그 한 가지 습관이 어떤 정적 차트보다 낫습니다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
초반에 몇 명이 Food를 모아야 하나요?
인구가 자라는 동안 Food가 상승 추세가 될 만큼. 정확한 수는 변합니다 — 일꾼 플래너 표를 시작 비율로 쓰세요.
언제 사람을 Stone으로 옮기나요?
Food와 Wood가 안정되고 석조 건물이 다음 해금 관문이 된 뒤.
Guards를 처음부터 배치해야 하나요?
보통은 아닙니다. 레이드나 야생 압박이 나타나면 Guard 직무를 승격하고, 먼저 비 Food 인력에서 빼세요.
왜 옛 일꾼 분할이 안 되나요?
Demo 폴리시가 일꾼 수량과 페이스를 조정했습니다. 암기한 퍼센트 대신 실시간 비축에서 재균형하세요.
정식 출시 전에 어디서 연습하나요?
Windows나 Linux에서 Steam Demo를 플레이한 뒤, 예정된 2026년 8월 19일 해금 전에 출시 체크리스트를 따르세요.