시스템

Hearth and Hamlet 시스템 허브

아늑한 증분형 도시건설의 자원·건물·정책·조작.

마지막 업데이트:

시스템 허브

시스템 허브는 Hearth and Hamlet이 아늑한 픽셀 아트 아래에서 실제로 어떻게 돌아가는지 설명합니다. 싱글플레이어 증분형 도시건설이며 Steam 정식 출시는 2026년 8월 19일 예정이고, Windows와 Linux에서 Demo를 지금 플레이할 수 있습니다. 정식판이 이미 출시됐다고 말하지 않습니다. 코어 루프를 배울 가치가 있다는 뜻입니다.

스토어 약속부터 Demo 연습까지 같은 기둥이 반복됩니다. 자원을 모으고, 일꾼을 배치하고, 건물을 짓고, 기술을 연구하고, 법을 통과하고, Happiness를 관리하고, 레이드를 견디고, 먼 땅과 Trade하고, Magic을 엽니다. 시스템 페이지는 그 기둥을 Demo 옆에 열어둘 수 있는 실전 읽기로 바꿉니다.

이 허브가 다루는 것

자원

Food·Wood·Stone·Gold·Magic과 저장 — 비축이 어떻게 상호작용하는지, 병목이 어떻게 보이는지, 캡에 닿으면 생산이 멈춘 것처럼 느껴지는 이유.

건물

텐트·Public House·Chief House·낚시·벌목꾼·채석장·Guard House·Tavern·Fortifications·Academy, 그리고 캠프에서 왕국으로 가는 더 넓은 건설 판타지.

정책

세금·일꾼 규칙·Guard 징병·Happiness 결정 — 건물이 생긴 뒤 정착지 행동을 바꾸는 법.

조작

마우스와 홀드 수집 패턴, UI를 숨기는 Shift+F11, 4K와 Steam Deck용 UI 스케일, 긴 아늑한 세션을 위한 편안함 팁.

시스템이 연결되는 방식

고립된 메뉴가 아니라 루프로 생각하세요.

  1. 자원건물에 자금을 댑니다.
  2. 건물일꾼의 작업장을 만듭니다.
  3. Research가 더 많은 건물·Policies·Magic을 엽니다 — Research 티어 리스트를 보세요.
  4. Policies가 수입·노동·방어 준비도를 수정합니다.
  5. Happiness가 전체 기계를 곱하거나 벌합니다.
  6. 레이드가 방어 인력이 야심을 따라왔는지 시험합니다.
  7. Trade와 Magic이 캠프가 안정된 뒤 중후반 판타지를 확장합니다.

루프가 깨지면 마을 전체를 다시 짓기보다 맞는 페이지로 진단하세요. Food가 무너지면 자원일꾼 티어부터. 해금이 헷갈리면 건물건물 티어를 비교하세요. 세금 토글 뒤 사기가 무너지면 정책을 여세요.

Demo 연습 마인드

Demo는 출시일 전에 UI 스케일·오디오 편안함·배치 습관을 배우기 좋은 장소입니다. 공개 폴리시는 전체 UI 스케일(자동 또는 수동), 독립 오디오 제어, Shift+F11 UI 숨김, 고해상도용 줌/가독성, 안정성 중심 실행 옵션을 강조해 왔습니다. 그 주제는 조작데모 패치 노트에 있습니다.

호환성 중심 Demo 업데이트에서 예전 세이브가 지워진 경우가 있으므로, Demo 왕국은 연습 실험실로 보세요. 거친 세금·부드러운 일꾼 규칙·Guard 징병을 실험하세요. 정식판이 2026년 8월 19일에 모든 시스템을 더 깊게 만들 수 있다는 점을 알고요.

신규 플레이어 우선 읽기 순서

  1. 조작 — 화면이나 Deck에서 인터페이스를 읽을 수 있게.
  2. 자원 — 비축 경고가 의미를 갖게.
  3. 건물 — 무엇을 위해 저축하는지 알게.
  4. 정책 — 법이 Happiness 바를 놀라게 하지 않게.
  5. 그다음 압박 속 결정을 위해 티어 리스트일꾼 플래너로.

시스템 밖의 관련 허브

디자인 판타지 대 실전 체크리스트

Steam 카피는 호수·마법 늪·먼 땅·성·Academy를 그립니다. 시스템 페이지는 그 판타지를 벌 수 있는 순서를 정직하게 유지합니다. 모닥불이 먼저, 왕국이 나중. 싱글플레이어 페이스라 멈추고·재배치하고·숨 쉴 수 있습니다. 인상 줄 협동 타이머는 없습니다. 그 여유를 쓰세요. 일꾼을 다시 맞추고, Policies를 다시 읽고, Shift+F11로 UI를 숨긴 뒤 실제로 안정시킨 픽셀 마을을 즐기세요.

예정된 출시가 오면 패치 노트 이후 정의를 새로고침하러 돌아오세요. 그때까지 Demo가 동사를 가르치게 하세요. 모으고, 배치하고, 짓고, 연구하고, 입법하고, 방어하고, 교역하고, 경이로워하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

왜 이 카테고리 이름이 시스템인가요?

players 카테고리가 시스템 내비게이션 라벨을 구동합니다 — 자원·건물·정책·조작 같은 왕국 시스템입니다.

시스템과 티어 리스트 중 무엇을 먼저 읽나요?

정의는 자원과 건물부터, 시간 압박 속 해금·배치 우선순위가 필요하면 티어 리스트를 쓰세요.

이 시스템을 배우려면 정식판이 필요한가요?

아니요. Demo가 이미 코어 루프를 가르치며, Steam 정식 출시는 2026년 8월 19일 예정입니다.

Shift+F11 같은 조작은 어디에 있나요?

이 허브의 조작 페이지에서 UI 숨김·스케일·수집 입력·Steam Deck 편안함 노트를 보세요.